2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧
USBドライバも正しくインストールして、さらにデバイスマネージャーからもスマホやタブレットがきちんと見えているのに、Android StudioからRunボタンを押すと、エミュレーターが立ち上がっってしまい、実機実行できないことがあります。 これは、実行の…
このサイトから、サンプルをダウンロードしてみた。 Samples: Overview | Android Developersinclude fileへのパスがつながっていないみたいでビルドできない。 #include #include などのところでエラーがでる。 build.gradle を編集すればよさそうな気もす…
前回の記事で、Eclipse + ADT からAndroid Studioに移行をもくろみうまくいきませんでした。 その後しばらく放置していましたが、最近また触り始めました。いくつか設定が必要なことに気づきました。 File->Other Settings->Default Project Structure->SDKs…
Khronosグループが発表している、2015年8月時点で最新のVulkan Overviewを読んでみました。 https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/vulkan-overview.pdf※ Khronosグループとは、OpenGL/ES, WebGLといったGraphics APIのオープ…
3DグラフィックスAPIとして、2大勢力がOpenGLとDirectXがあります。 DirectXはマイクロソフト、でOpenGLはクロノスグループがそれぞれ作成・アップデートを行っています。これらのGraphics APIは、ハードウェアであるGPUの違いを吸収しいろいろなハ…
DirectX 11のテクスチャ圧縮フォーマットBC1~BC7についてまとめてあるページを見つけました。DirectX 11の圧縮フォーマットBC1~BC7について(前編) http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/6993/DirectX 11の圧縮フォーマットBC1~BC7について…